A szabadulószoba azért jó terep egy céges programhoz, mert természetes helyzetbe hozza a csapatot. Van egy közös cél, adott az időkeret, és minden apró információ számít. A megszokott irodai szerepek ilyenkor könnyen felborulnak: lehet, hogy a leghangosabb kolléga most háttérbe húzódik, és az a csendesebb munkatárs lesz a kulcsfigura, aki eddig ritkábban szólalt meg meetingen.
Ha ezt tudatosan használod, egy szabadulószobás program valódi csapatépítő eszköz lehet.
Hogyan állítsd össze a csapatokat?
Az egyik leggyakoribb hiba, hogy mindenki a „megszokott” társasággal szeretne egy csapatba kerülni. A marketingesek a marketingesekkel, a pénzügy a pénzüggyel, a barátok egymással.
Ha az a cél, hogy új kapcsolódások alakuljanak ki, érdemes keverni a társaságot. Sőt, sokszor kifejezetten jól működik a véletlenszerű sorsolás. Így azok is együtt dolgoznak, akik a hétköznapokban alig érintkeznek egymással.
Ez több szempontból is hasznos:
– új kommunikációs csatornák nyílnak meg
– kiderül, ki hogyan működik ismeretlenebb közegben
– oldódnak a részlegek közötti falak
Arra figyelj, hogy egy csapatban legyen legalább egy olyan ember, aki szívesen irányít vagy rendszerez. Ha mindenki visszahúzódó, könnyen szétesik a játék. Ha pedig túl sok a domináns karakter, abból kapkodás és vita lehet.
A létszámot is érdemes komolyan venni. Egy 2–3 fős csapatban mindenkinek aktívan részt kell vennie. 5–6 főnél már jobban szét lehet osztani a feladatokat. Nagyobb céges programnál pedig párhuzamos szobákban érdemes gondolkodni, majd a végén összehozni a társaságot.
Milyen pályát válassz?
A tematika hangulati kérdés. A horror pálya lehet intenzív élmény, de nem mindenki érzi magát komfortosan ijesztő környezetben. Ha vegyes a társaság, biztonságosabb választás egy kalandos, nyomozós vagy küldetésalapú történet.
A nehézségi szint még fontosabb. Ha túl könnyű a pálya, gyors sikerélmény lesz, de nem alakul ki valódi együttműködés. Ha túl nehéz, frusztráció lehet a vége. Érdemes rákérdezni a szolgáltatónál, milyen tapasztalatú csapatoknak ajánlják az adott szobát.
Gondold végig azt is, mi a cél. Jutalmazni szeretnél egy jól teljesítő csapatot? Vagy inkább egy újonnan összeállt társaságot szeretnél összerázni? Más-más pálya működik jól a két helyzetben.
Időzítés: előbb játék, aztán iszogatás
Szervezési szempontból az egyik legfontosabb kérdés az időzítés. Ha az este része egy vacsora vagy kötetlen italozás is, akkor a szabadulószobát érdemes előre tenni.
Ennek egyszerű oka van: a játék koncentrációt igényel. Figyelni kell a részletekre, együtt kell gondolkodni, kommunikálni kell. Ha már mindenki ellazult egy-két ital után, az élmény szintje egészen más lesz.
Az ideális forgatókönyv sok esetben így néz ki: érkezés, játék, rövid szünet, közös átbeszélés, majd vacsora vagy iszogatás. Így a játék még friss élmény, és a beszélgetés természetesen folytatódik az asztalnál is.
Hagyd meg az időt az átbeszélésre
Sokan itt rontják el. Lezajlik a játék, mindenki nevet egyet, aztán rohanás tovább a következő programra.
Pedig a tanulságok ilyenkor születnek.
Szánjatok rá legalább 20–30 percet, hogy átbeszélitek, mi történt. Ki milyen szerepet vett fel? Ki volt az, aki koordinált? Hol csúszott félre a kommunikáció? Volt-e olyan pillanat, amikor mindenki egyszerre beszélt? Hogyan jutottatok végül megoldásra?
Ez a beszélgetés adja meg a valódi csapatépítő értéket. Innen lehet párhuzamot vonni a hétköznapi munkával is. Egy jó kérdés sokszor többet ér, mint maga a játék.
Logisztika és apró részletek
Érdemes előre tisztázni, mennyi idővel a játék előtt kell érkezni. Számolj az eligazítással, az esetleges csúszással és azzal, hogy több csapat esetén nem mindenki egyszerre kezd.
Ha nagyobb létszámról van szó, jó ötlet lehet a csoportokat külön idősávokba osztani, és a végén közös zárást tartani. Így mindenki figyelmet kap, és nem mosódik össze az élmény.
A helyszín megközelíthetősége sem mellékes. Egy könnyen elérhető, központi helyszín sok szervezési stresszt levesz a válladról.
Mitől lesz emlékezetes?
Attól, hogy tudatosan szervezed meg. Nem csak időpontot foglalsz, hanem átgondolod, mi a cél, hogyan állnak össze a csapatok, milyen pálya illik a társasághoz, és hogyan zárjátok le az estét.
Egy jól megszervezett szabadulószobás program után másképp néznek egymásra a kollégák. Lesznek közös belsős poénok, új felismerések és olyan helyzetek, amelyek később is hivatkozási alapként szolgálnak.
Ha csapatépítőt szervezel, gondolkodj rendszerben. A játék csak az egyik elem. A csapatok keverése, a megfelelő időzítés és az őszinte átbeszélés az, ami igazán összehozza az embereket.


